История ранних версий глазами игроков
Автор статьи: Gone Offline
Версия: 0.1.
Доступные Расы: Горные Кланы.
Доступные Классы: Шаман.
- Через пару дней после старта игры народ сломал деньги, баг быстро сдали разработчикам и пофиксили ещё до того, как он смог нанести ущерб.
- Можно было писать в чат от другого человека, кол-во символов было довольно большим, можно было написать “xD” или “o”, затем поставить тучу пробелов (главное правильно кол-во рассчитать), потом ник человека, двоеточие и текст (Обнаружил данный баг Homer).
- Веселый баг/недочёт со щитами шаманов, который подробно будет описан в «Интересный Факт 1».
- Баг с NPC на прокачку скиллов, который нашёл Scorpion. Был NPC, которого можно было бить. Он известил знакомых только когда молнию докачал до 72, вонючка :) Баг держался довольно долго и разработчики чуток запаздывали с фиксом:
Квесты: Квестов было маловато, очень.
Поломка шмота: Шмот ломался АДСКИ, и чинить его было нельзя. Народ бегал в покупных слабых шмотках, а на пвп одевал квестовые сеты, чтобы рулить (там защиты от хаоса было прилично).
Покупка шмота/магазины: Были доступны магазин брони и оружия.
Скилы: Шаман – Щит Душ, Щит Молний, Молния.
Прокачка Скилов: Скилы качали друг на друге, либо на НПС (после открытия сего бага).
Деньги: С деньгами особых проблем не было, да и не шибко нужны они были.
Пвп Система: Вот тут веселее. Не существовало уклонений, несрабатываний, скилы всегда «проходили», и били стабильный урон. Тактики просчитывались вплоть до каждой единицы хп, но «чистых» пвп было крайне мало, в основном «Мясо»…
Топ Пвп Личности: Shef, Wings, Antishaman, Homer, Scorpion, Numex, Hekto, Afandi, Symbiosys.
Кланы/Гильдии: Symbiosys создаёт первую гильдию с простым названием «Рейд-гильдия», там начинают зарождаться тактики пвп и дальнейшие «командные» тактики.
Мясо: Респ (Статуя Воскрешения). Дело всё в том, что не было «Крыльев», т.е. персонажа можно было атаковать сразу же, как он воскресился, вне зависимости что он делал/не делал. Плюс бить можно было в городе. Так что очень часто на респе устраивалось мясо, в котором участвовали более 50 человек. Сплошные скелеты и матюки (Они тогда не палились ещё) =) Новичкам было очень сложно выйти из города и делать квесты – если они попадали в такое «мясо».
Фансайты: Начинает формироваться идея создания сайта warspear.net
Интересный Факт 1: Шаман мог наложить на себя единовременно сразу ДВА разных щита. Также щит молний мог срабатывать от «вражеского» щита молний. Что из этого получалось: Возьмём двух шаманов, каждый с щитом молний. Один наносит удар посохом. В результате щиты молний обоих начинают строчкой друг друга активировать и наносить урон, до тех пор, пока не кончится кол-во тиков. И при всём этом, висящие в то же время Щиты Душ – с каждым тиком урона – тоже тикают и регенят хп. Получалось невероятно эффектно и весело, строчка дамага и отхила за один удар у обоих…
Интересный Факт 2: разработчики заходили крайне редко, играли – почти никогда. Им пре-альфа теста хватило =)
Версия: 0.2.
Доступные расы: Горные Кланы.
Доступные классы: Разбойник, Варвар, Шаман.
Известные баги: Довольно мало, точных и веских вообще не было вроде…
Квесты: Квестов было побольше, но всё равно, по сравнению с текущим количеством… Рангов, естественно, не было и в помине.
Поломка шмота: Шмот ломался очень медленно, систему поменяли. По статьям помню, что примерно 15 ударов ломали одну-две произвольных шмоток на 1%.
Покупка шмота/магазины: Самый топ плащ (светлая накидка) стоила 2100+, первым нафармил на неё Orc. Шмот редко покупался, ибо квестовый был лучше. А вот оружие - двуручный меч (дамаг 22) – варвары покупали с охотой, это был символ «крутости». Кольца и амулеты были, но слабенькие.
Скилы:
- Варвар – Рывок (подпрыжка с оглушением), Насмешка (нельзя использовать скилы 2 секунды), Сильный удар (стабильно повышенный урон).
- Шаман – Щит душ, Щит молний (Какое-то время ещё можно было оба вместе), Молния, Вызов волка, Крик.
- Разбойник – Быстрые атаки, Моментальный яд, мог использовать Лук/Два оружия ближнего боя, Инвиз (Даже во время боя), Сильный удар.
Прокачка скилов: Все виды брони качали с помощью змей, либо с помощью других игроков (которые били кулаками), скилы (активные) на кабанах, либо на игроках.
Деньги: Деньги фармили, ой как фармили… Было два основных варианта (про это даже были написаны статьи): Бить гоблинов, либо бить бандитов. С бандитов падали дорогие куртки, но с рандомным шансом + повязки (недешевые). С гоблинов падало бронзовое копье, но оно имело 100%-ый шанс выпадения с каждого 7-го убитого гоблина, считая от начала. (Т.е. после каждых семи надо было выйти из игры, подождать 30 сек, потом зайти. Снова 7 гоблинов – копье).
Пвп система: Ужасно богата… Правда небольшой дисбаланс в сторону варваров. Любой неопытный варвар, прошедший квесты, имел 80% шанс убить любого такого же шамана или рогу. Исключения составляли «Профи».
- Разбойник мог убивать либо при ужасно высоком уровне игры, либо при хорошей прокаченности (одними из первых были Cornholio и Ice, которые прокачались до 70+ и выносили наглецов). Разбойнику в пвп приходилось чередовать лук и оружие ближнего боя.
- Шаману стало тяжко, их немного понерфили. Главная проблема в пвп была с маной. Но тоже были исключения: Mddl – первый шаман на сервере, прокачавший щит душ до 100 (хилил с удара по 10), он влёгкую выносил любой класс (кроме Xyu, это была битва титанов).
- Варварам было проще, но они частенько пвпшились друг с другом. Топ пвп варвары были Xyu (Поистине шикарный человек: грамотный, тактичный, а главное – весёлый. И ник его всегда просил читать как Хью), Luna (одним из первых выбил из пещеры редкий плащ, очень здоровский человек и грамотный игрок). Варварам в пвп тоже приходилось грамотно продумывать последовательность скилов и тычек.
Топ личности:
- Шаманы: Pain, Mddl, Antishaman, Max, Hekto, Homer, Afandi, Orc, Chernomor, Zarich, Alfredus, Lover.
- Варвары: Kpekep, Kpaken, Shahanov, Luna, Xyu, Exdigo, Volcheg, Chingischan.
- Разбойники: Dualgirl, Maxx, Ice, Cornholio, Alimzhan, Wings, Alts, Avonar, Orophin, Fuuu, Nafanya.
- Известные девушки: Их две, это Dualgirl и Marry. Обе очень позитивные и милые.
Кланы/гильдии: Рейд-гильдия после некоторого времени существования канет в бытие. Создаются три основные гильдии: Wilds, Infiniti, Elita. Инфинити (Глава Scorpion, Зам.Гм – Exdigo) враждуют с Элитой (Stahanov - Глава). Стаханов – второй Зед, только не так много оскорблений, но за собой ряды из всех подряд сумел построить, они его защищали постоянно, вне зависимости от ситуации.
Мясо: Нижний правый выход из города Горных, так называемые Восточные Ворота. Через недельку там образовалось мясо, когда 10-15 рог собирались, и выносили всё, что движется. В результате на респе собиралась туча народу и шли ловить рог из инвиза – мочили нещадно. Роги постоянно били новичков и мешали квестить.
Фансайты: Создаётся первый фан-сайт warspear.net, который, к сожалению – сейчас не существует более. Появляются другие фан-сайты, пока ещё мелкие. На Варспир.нет пишутся статьи, по мобам (кол-во хп, урон), по деньгам, пвп, прокачка скилов…
Разработчики: Разработчики более активны в самой игре, по сравнению с короткой 0.1, они заходят в город, иногда отвечают на какой-либо вопрос из тысячи заданных. Довольно часто отвечают на форуме.
Интересный Факт 1: Элита была создана под предводительством Стаханова, который заявил, что гильдия образовывается с целью защищать новичков - бить рог у Восточных Ворот. С течением времени (неделя), все эти роги перешли в Элиту, и Элита стала чем-то вроде сборища засранцев. Война между многочисленной Элитой (Там было 70% игроков активных) и Инфинити (Где онлайн был от силы 3-4 человека) длилась всю 0.2, я бы даже не назвал это войной. Просто инфов везде месили. Позже Стаханов покинул игру и Элиту возглавил Крекер, который и управляет ей по сей день, и сделал из Элиты одну из топовых гильдий с огромным количеством хороших людей.
Интересный Факт 2: Топ шаманы Pain и Mddl были в Элите, вар Exdigo объясняет им ситуацию (Тет-а-тет в пещере о том, что Стаханов только народ использует для доминирования), они посылают Стаханова и выходят из гильдии. Pain и Vins основывают гильдию Supras, которая позже будет переименована в Орден Тамплиеров.
Интересный Факт 3: Самый большой удар сделал Kpaken секирой с Сильного удара по крысе – 95 (хп у всех игроков было по 100).
Интересный Факт 4: Несмотря на то, что в игру были введены Гварды, они стояли пока в качестве украшений (ну делать то им нечего, эльфов нет). Но сами Горные могли бить гвардов. С гвардов падала секира Стража и редкий Шлем (Большой, с меховой подкладкой и массивными рогами). Хп у них было под 500, били по 20-25.
Интересный Факт 5: Насмешку до 100 за всё время 0.2 докачал только Xyu (Хью), и возможно ещё какой-либо варвар, который не акцентировал на этом внимания. Остальные скилы до 100 набивались в принципе довольно быстро.
Интересный Факт 6: Под конец 0.2, игра начинает немного надоедать (всё однообразно уже), создаётся выездная группа «Пикничок». Exdigo берет чара Xavcheg, Zatto берет Kypevo, и, блин, не помню кто ещё, берет чаров Anteka и Cekc. На каждое собрание Пикничка приходят от 20 человек. Хавчег с парой помощников-варваров честно собирает шкуры и клыки кабанов, в доказательство того, что у него есть мясо. На пикничках народ рассказывает анекдоты, веселится, мелет чушь, в чат через каждое слово проходит фраза «Наливай \_/, \_/», народ курит, пьёт, кушает и … кхм… Ну покупает в аптеке контрацептивы и занимается ником 3-го члена Пикничка =) На один из последних Пикничков приходит Эссенция, стоит слушает, даже отвечала на некоторые вопросы (Как обычно в манере: «ответ дан, но ты хрен что получил из него)
Интересный Факт 7: Появляются первые кликеры и программы для фарма. CooleR начинает использовать для фарма программу, которая ищет и бьёт мобов, сравнивая изображения на экране (отлавливает появляющихся воров). Кстати на фарме ОЧЕНЬ редко друг друга трогали. Также многие личности начинают работать с пакетами, подменяя айди в магазинах, в результате чего можно было посмотреть статы Королевского Арбалета (для 5ого ранга), щита и многих других весёлых вещей.
Интересный Факт 8: У Кхс вконтакте, в разделе Отношения - "Встречаюсь" с Та... Прок... Essencia короче (когда ещё у него была открыта страничка). Также либо Galead (Гейм-дизайнер игры) сам ушёл, либо был уволен. (Кстати его фамилия - Петров, такая же, как у Boss'a).
Интересный Факт 9: Скилы в обоих версиях качались до 100, каждые 10 уровней от них увеличивались бонусы. Вспоминая свои прошлые статьи по механике игры: Любой вид доспехов каждые 10 уровней давал по 1-3% снижения всего дамага по человеку, Любой вид оружия при прокачке давал каждые 10 уровней прибавку к дамагу около 7-9%. Двуручное оружие для Рог наносило при ударе дамаг оружия в основной руке + 5 урона, Молния каждые 10 уровней давала +1 к урону (максимум 29).
Большое Спасибо Alimzhan за предоставленные скриншоты. Также благодарность Kpekep за уточнения.
